Prawa Murphy'ego
Czyż nie zdarzyło się tobie że jakaś sytuacja wydawała Ci się paradoksalna, a jednocześnie tak oczywista.
Czy nie zdarzyło się tobie, że w chwili gdy usiadłeś na sedesie, zadzwonił długo oczekiwany, ważny telefon?
Czy nie było sytuacji gdy nagle zaczęło się wszystko walić? Nie przyszło Ci przypadkiem wtedy na myśl,
że właśnie dzieje się coś co wypadało by sformułować ? To są właśnie prawa Murphy'ego! Definiują wszystkie banalne,
głupie a jednocześnie jakże często zdarzające się sytuacje.
Podstawowe prawa Murphy'ego:
Teoria Murphy'ego:
Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
Uzupełnienie:
1. Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
2. Jeżeli myślisz, że wszystko idzie dobrze to znak, że na pewno nie wiesz wszystkiego.
3. Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia, głupcy są zbyt pomysłowi.
4. Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się początkowo wydawało.
5. Jeśli przewidzisz pięć możliwych sytuacji w których coś może się nie udać i zdołasz się zabezpieczyć przed nimi, natychmiast wyłoni się szósta.
6. Sprawy pozostawione samym sobie mają tendencję aby zmieniać się z kiepskich na jeszcze gorsze.
7. Jeśli istnieje prawdopodobieństwo, że coś może pójść źle, to na pewno będzie to właśnie to, co spowoduje największe straty.
8. Zawsze gdy masz do wykonania pilną pracę, okazuje się że najpierw musisz zrobić coś innego.
9. Natura jest zawsze po stronie ukrytych wad.
10. Matka Natura jest suką.
Stała Murphy'ego:
Rzeczy ulegają zniszczeniu wprost proporcjonalnie do swej wartości.
Uzupełnienie :
A także odwrotnie proporcjonalnie do swej osiągalności.
Rewizja częstościowa stałej Murphy'ego:
Prawdopodobieństwo zdarzenia się czegoś jest odwrotnie proporcjonalne do pożądalności tego zdarzenia.
Komentarz Boolinga do prawa Murphy'ego:
Murphy był optymistą.
Postulat Hilla:
Nie martw się, jeśli czujesz się dobrze. Przejdzie Ci.
Prawo O'Tole'a:
Zawsze istnieje prostszy sposób.
Uzupełnienie:
1. Jeśli szukasz prostszego sposobu, zwłaszcza jeśli robisz to długo, nie znajdziesz go.
2. O'Tole'owi też się nie udało.
Teoria Johnsona:
Zawsze kiedy wydaje ci się, że będzie lepiej, oznacza to, że przeoczyłeś coś.
Rewizja ilościowa prawa Murphy'ego:
Wszystkie sprawy biorą w łeb jednocześnie.
Zasada wyjaśniania Conrada:
Wszystko co powiesz, zostanie ocenione przez innych , zupełnie sprzecznie z twoimi intencjami.
Wnioski Ilesa:
1. Jeśli wyjaśnisz coś, tak zrozumiale, że wykluczona jest jakakolwiek możliwość jej niezrozumienia, na pewno znajdzie się ktoś kto i tak zrozumie cię opatrznie.
2. Jeśli zrobisz coś, o czym jesteś przekonany, że spotka się z ogólną aprobatą, zawsze znajdzie się ktoś kto będzie odmiennego zdania.
Pierwsze prawo Soda :
Każde przedsięwzięcie napotyka na przeszkodę w postaci nieuświadomionej ingerencji innej siły. Po mimo tego, niektóre przedsięwzięcia można doprowadzić do końca, ponieważ ingerująca siła sama podejmuje przedsięwzięcie, a tym samym podle ingerencji.
Drugie prawo Soda:
Wcześniej czy później i tak musi nastąpić najgorszy z możliwych splotów okoliczności.
Pierwsze prawo #ffff66'a:
Jeśli eksperyment działa, to znaczy, że coś musiało pójść źle.
Drugie prawo #ffff66'a:
Wszystko co idzie źle sprawia wrażenie, że idzie dobrze.
Trzecie prawo #ffff66'a:
W każdym zbiorze danych, liczba, która w najbardziej oczywisty sposób jest poprawna, okaże się błędna.
Teoria wniosku Finagle'a:
Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć.
Zasada logiki Whorcrofta:
Nigdy nie kłóć się z głupcem - ludzie mogą nie dostrzec różnicy.
Prawo poprawek Gumpersona:
Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
Prawo postępu Issawiego:
Przebieg postępu: Większość spraw jednostajnie ulega pogorszeniu.
Ścieżka postępu: Skrót jest najdłuższą odległością między dwoma punktami.
Dialektyka postępu: Bezpośrednie działanie powoduje bezpośrednią reakcję.
Tempo postępu: Społeczeństwo nie jest samochodem, lecz mułem... za mocno naciskane wierzgnie i zrzuci jeźdźca.
Teoria Ginsberga:
1. Nie można wygrać.
2. Nie można zremisować.
3. Nie można nawet wycofać się z gry.
Komentarz Freemana na temat teorii Ginsberga:
Każdy z głównych nurtów filozoficznych opierał się na negacji jednego z elementów teorii Ginsberga:
1. Kapitalizm opiera się na założeniu, że można wygrać.
2. Socjalizm opiera się na założeniu, że można zremisować.
3. Mistycyzm opiera się na założeniu, że można wycofać się z gry.
Prawo poprawy Rudopha:
Zanim nastąpi poprawa, będzie jeszcze gorzej.
Uzupełnienie:
Kto powiedział, że w ogóle nastąpi poprawa?
Prawo względności według Balaniego:
Jak długo trwa minuta, zależy od tego, po której stronie drzwi toalety się znajdujesz.
Złota zasada Murphy'ego:
Zasady określa ten, kto ma złoto.
Reguła Tsara:
Przy dziesięciu priorytetowych sprawach któraś na pewno będzie wykonana jako pierwsza.
Uzupełnienie:
1. Na pewno zostanie wykonana najmniej ważna z priorytetowych.
2. Sprawa priorytetowa zostanie wykonana w terminie dwa razy dłuższym od normalnego toku.
Rewizja pozycji Laffa:
To, czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
Elektronika i informatyka a prawa Murphy'ego:
Spostrzeżenia ogólne Klipsteina:
l. Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów.
2. Systemy proste wykazują skłonność do popełniania podstawowych błędów.
3. Nowe systemy produkują nowe błędy.
4. Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
5. Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych funkcji.
6. Człowiek pracujący z komputerem nie po stępuje zgodnie z wymaganiami komputera.
7. Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały już wyczerpane.
8. Systemy odporne na idiotów obsługiwane są właśnie przez idiotów.
9. Komputery współpracujące z innymi komputerami nie zachowują się tak, jak
wymagają tego inne komputery.
10. Rozłożenie dowolnego urządzenia na części jest proste.
11. Ponowne jego złożenie tak, żeby działało, nie jest możliwe.
12. Wszystko, co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
13. Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
14. Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
15. Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
Teoria zgodności komputerów według Scotta:
1. Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są kompatybilniejsze od innych.
2. Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
Zasada użytkowania klawiatury i myszy według Oldstona:
O ile klawiatura została stworzona po to, by przy pomocy bezładnych ruchów kursorem wybrać z nieprzejrzystego menu niezrozumiałe instrukcje, które łatwiej byłoby wybrać przy pomocy myszy, to mysz służy do wybierania z nieprzejrzystego menu, przy pomocy bezładnych ruchów, trudno zrozumiałych rozkazów, które łatwiej byłoby wskazać za pośrednictwem klawiatury.
Prawa ogólne informatyki w oparciu o spostrzeżenia Randolpha:
l. Na polecenie "Napisz Tak lub Nie" użytkownik wpisuje "Tak lub Nie".
2. Na polecenie "Wciśnij ENTER" użytkownik wpisuje "ENTER".
3. Na polecenie "Naciśnij dowolny klawisz" użytkownik naciska klawisz SHIFT albo ESCAPE.
4. Jeżeli napiszesz procedurę, która zapobiega pojawianiu się błędnych
wartości, to zawsze znajdzie się użytkownik, który ją pominie.
5. Jeżeli istnieją 4 różne możliwości doprowadzenia programu do krachu i wszystkie 4 zablokujesz, wtedy użytkownik znajdzie piątą metodę.
6. Nie ma programów całkowicie idiotoodpornych.
7. Program oddany użytkownikowi w piątek wraca do autora w poniedziałek.
8. Na pierwsze 90% programu potrzeba 10% przeznaczonego na jego realizację czasu.
9. Pozostałe 10% programu wymaga 90% przeznaczonego na jego realizację czasu.
10. Rozpoczynasz zawsze od pozostałych 10%.
11. 10%, od których rozpoczynasz pracę stanowią te procedury, które w ostatecznym rozrachunku zostaną usunięte na życzenie klienta.
12. Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
13. W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania problemu.
Wszystkie plany się wzajemnie wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania.
14. Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastające
niezależnie od ilości pracy.
15. W każdym programie błędy wykazują skłonność do występowania w tym
miejscu, które sprawdzasz jako ostatnie.
16. Każdy program, który się dobrze zaczyna, kończy się źle.
17. Program, który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
18. To co wygląda łatwo jest trudne.
19. To co wygląda trudno jest niemożliwe.
20. To co wygląda na niemożliwe potrafi rozwiązać nawet twoja teściowa i to bez pomocy komputera.
21. Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
22. Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
23. Nie wierz w cuda - zdaj się na nie.
24. Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
25. Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzenia.
Zasada systemów Everita:
Stwórz system, który nawet idiota potrafi obsłużyć, a tylko idiota będzie go chciał obsługiwać.
Komentarz Yowy'ego:
Świat jest pełen idiotów.
Prawo zdania klienta Nowicky'ego:
l. Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym projekcie zaoszczędzić.
2. Jeżeli udało Ci się wprowadzić w programie, wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje.
3. Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
4. Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
5. Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
6. Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
7. Klient, który najmniej płaci marudzi najwięcej.
8. Klient żąda większych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już gotowy.
Prawo Programowania Komputerów:
1. Każdy nowy program jest już przestarzały.
2. Każdy dany program kosztuje więcej i zabiera więcej czasu.
3. Jeśli program jest użyteczny, trzeba go zmienić.
4. Jeżeli program jest bezużyteczny, trzeba to udokumentować.
5. Wartość programu jest proporcjonalna do wagi jego wytworu.
6. Każdy dany program tak się rozrośnie, ze wypełni całą dostępną przestrzeń.
7. Zawiłość programu rośnie tak długo, aż przerośnie możliwości programującego.
Postulaty Troutmana dotyczące programowania:
1. Jeśli w trakcie testowania program działa bezbłędnie, w praktyce zawsze działa źle.
2. Najbardziej szkodliwy błąd zostanie wykryty nie wcześniej, niż po 6 miesiącach produkcji programu.
3. Karty sterujące, które w oczywisty sposób nie mogą być nieuporządkowane, będą nieuporządkowane.
4. Nie dotyczy to taśm wymiennych.
5. Jeśli ktoś stworzyłby edytor wejściowy, który odrzuca wszelkie błędne dane, to i tak znalazł by się jakiś pomysłowy idiota który znalazłby metodę ominięcia edytora.
6. Język najlepiej znany wszystkim programistom to język przekleństw.
Prawa Phiba o niesolidności:
1. Komputery zawodzą, ale ludzie zawodzą jeszcze bardziej.
2. Każdy system oparty na ludzkiej niezawodności, jest zawodny.
3. Niewykrywalne błędy są nieskończone w swej różnorodności.
4. Inwestowanie w niezawodność będzie rosło, dopóki nie przekroczy prawdopodobnych kosztów błędów, lub dopóki ktoś nie uprze się, żeby wykonano trochę użytecznej pracy.
Prawo Brooka:
Dołączenie dodatkowego zespołu programistów do spóźnionego projektu oprogramowania, jeszcze bardziej go opóźni.
Prawo nauki o komputerach według Glouba:
1. Niewyraźne cele programów komputerowych stosuje się po to, aby uniknąć kłopotu oszacowania odpowiadających im kosztów wytworzenia.
2. Niedbale zaplanowany projekt zabiera trzy razy więcej czasu, niż można by oczekiwać, starannie zaplanowany projekt zabiera tylko dwa razy tyle czasu.
3. Wysiłek konieczny do korygowania procesu wzrasta geometrycznie wraz z czasem.
4. Zespoły pracujące nad projektami nie cierpią tygodniowych sprawozdań z poczynionych postępów, ponieważ żywo manifestują one brak jakichkolwiek postępów.
Prawa Murphy'ego w mechanologi:
Prawo warsztatowe Anthony'ego:
Każde narzędzie, gdy upadnie potoczy się w najtrudniej dostępny kąt warsztatu.
Uzupełnienie:
Po drodze do owego kąta, upadając, najpierw to narzędzie uderzy cię w nogę.
Zasada części według Sharpa:
Łatwość dostępu do małych części, które spadły ze stołu zmienia się proporcjonalnie do ich wielkości oraz odwrotnie proporcjonalnie do ich niezbędności do ukończenia wykonywanej właśnie pracy.
Teoria Paula dotycząca napraw:
Nie można spaść z podłogi.
Pierwsze prawo Smitha:
Kiedy zawodzi jakieś urządzenie mechaniczne, to zawsze dzieje się to w możliwie najbardziej nieodpowiednim momencie.
Czasoprzestrzenna rewizja prawa Murphy'ego:
Druga kolejka zawsze porusza się szybciej.
Stwierdzenie Browna:
Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne albo tuczące.
Matematyczny dowód Prawa Murphy'ego:
Prawidłowa formuła matematyczna Prawa Murphy'ego w dziedzinie komputerowego przetwarzania danych ma postać: 1+1=2 gdzie "=" jest symbolem oznaczającym "niekiedy, jeśli w ogóle".
Filozoficzne podstawy do prawa Murphy'ego:
l. Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty.
2. Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny.
3. Niejasność jest wielkością niezmienną.
4. Skrót jest najdłuższą drogą pomiędzy dwoma punktami.
5. Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości: ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne oraz ludzie sprzedający komputery.
6. Istnieją trzy rodzaje kłamstw: kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy
komputerowe.
P.S. to tylko fragment z dużej ilości praw Murphy'ego jaka istnieje.
Autor: Życie.
|